2012年9月30日日曜日

あろはおえ

まだ何とか余力がありましたので、久々にイベントの感想でも書こうかと思います。

酒井香奈子さんのイベントに行ってまいりました。
酒井さんのお名前を初めて知ったのは、劇団・乙女企画クロジ☆の異説・金瓶梅です。雪娥役として出演されていました。
これまでにも様々な作品に出演されている声優ですが、普段から殆どアニメは観ていないですし、ゲームは好きでも数多くはプレイしない人なので、酒井さんとの接点はありませんでした。そのため、自分にとっての酒井さんは、声優・歌手ではなく、劇役者です。
金瓶梅の観劇後、舞台の出演者がツイッターをされているのを知り、フォローしていましたが、イベントの告知をされているのをお見かけして、参加した次第です。イベントは昼夜の二回に分かれていましたが、両方ともに参加しました。

率直なところ、昼回ではのっけから観客の勢いに乗せられて、アリスの衣装に扮した酒井さんがイベント会場から外へひとり買い出しに行かされるハプニングがあり、かなり心配しました。
また、おそらく前回、前々回のイベントから参加されているのであろう観客たちから、トーク中にも無茶ぶりを含めた掛け声が普通にありましたので、初参加の自分はかなり戸惑いましたが、主役の酒井さんは怯まずに概ね受け止めており、会場の後方に控えたマネージャーやスタッフが止めに入ることもほぼ無かったですし、買い出しの際の集金時では酒井さんも何だか乗り気になっているようにも見えたので、「これはそういうイベントなんだ」と、途中から胸の内でスルーすることにしました。そう思ってからは、フリーダムな進行、勢いに任せたトークはとても愉しかったです(笑)

ちなみに昼回では、観客が過去に経験した後悔している出来事を酒井さんに告白し、笑い飛ばしてもらうというコーナーがありました。自分が投稿した内容が、はたして酒井さんの何の琴線に触れたのか、壇上に登って着席した上に、インタビュアーを受けてハイタッチしてから観客席に戻るだなんて、イベントに参加するまでは夢にも思いませんでしたΣ(・ω・;)

夜回では、酒井さんが準備していたケーキを食べさせてもらう&食べさせてあげる権利のじゃんけん勝負があり、このコーナーでは順調に勝ち上がって、最後のふたりの片方まで残りました。昼回では壇上でトークする機会をいただけたので、ここはもうひとりの方にお譲りするべきかと、短い時間の中で葛藤もしましたが、しかし酒井さんと二人でケーキを…と考えたら、譲ると申し出ることはできませんでした。まあ、そのあと負けたのですが(笑)
しかし、恥ずかしがり屋な自分では、好奇の目に晒されながら、ケーキの食べあいっこをした後は、おもしろいリアクションが取れないであろうことは容易に想像がつくため、イベントの盛り上がりを考えると、あの場で自分が負けたのは、きっと正解だったのだと思います。
ええ、たいそうな強がりです(笑)

今回のイベントは、普段とは少し趣向が異なるようでしたが、出演者と観客の距離がとても短く感じました。
演劇だと、前田剛さんの二人芝居(「こぶ茶にメロンソーダ」など)が、出演者と観客の距離がとても近くて新鮮でしたが(劇中、アドリブで観客の真横に役者が座ったり、そのまま声をかけられたりすることがある)、今回のように、出演者が壇上から降りて観客の傍まで来て、気さくに声をかけたりする雰囲気は、トークライブでも面白いですね。

お誕生日の11月11日には、再びイベントが催されるそうです。
さらに、詳細は未公表ながらも、11月22日~25日には年内最後の舞台出演があるとのこと。
チケットが取れれば、また行こうかと思います。

2012年9月26日水曜日

軌跡

続けて投稿。
日本ファルコムの「那由多の軌跡」。

軌跡シリーズと呼ばれる「空の軌跡(FC、SC、the 3rd)」「零の軌跡」「碧の軌跡」に続くタイトルで、軌跡シリーズでは初のアクションRPG。
「零の軌跡」は10月に発売されるEvolutionを待っている身なので、「零の軌跡」の後篇にあたる「碧の軌跡」も飛ばして、「空の軌跡」→「那由多の軌跡」をプレイしています。

プレイし始めたのが九月上旬で、いま最終章に入ったところなので、まだクリアはしていないのですが、「空の軌跡」に比べて、ボリュームがかなり少ないように思います。
「~の軌跡」と銘打っていることもあり、どうしても比較せざるを得ないのですが、三作で完結している「空の軌跡」と比べて、物語の質は薄く、やや単調に思います。最終章でどんでん返しでも起こるような物語に仕上がっていれば、恐らく評価がぐんと上がるのでしょうが、Amazonの評価を見た限りでは、あまり期待ができなさそうです(苦笑)
ただ、そうはいってもAmazonの平均評価が5段階評価の3(2012/09/26時点)のとおり、駄作と言うほどでもなく。つまり、可もなく不可もなく、といったところ。「~の軌跡」というタイトルではなく、まったく新しいシリーズの名前が付けられていれば、違う評価になったと思うのですが。(世界観も「空の軌跡」などと全くの別なので、新しいシリーズの位置づけにすれば良かったのにと思います)
使用されている楽曲やグラフィックはとても良いだけに、残念としか言えません。

何はともあれ。
「零の軌跡 Evolution」が待ち遠しい!(笑)


七月上旬から…

完全な放置状態です(笑)
最近の出来事でも書きましょうか。

前回の日記が七月上旬でしたが、その後は、次の舞台劇やライブ、イベントを観に行きました。

・(舞台劇)下生しさらせ右に左に弥勒で上に
・(イベント・ライブ)iM@STUDIO 公開録音&ミニライブ
・(ライブ)ビジュアルアーツ大感謝祭
・(舞台劇)進化とみなしていいでしょう
・(ライブ)オオフジツボ×Ritaコラボライブ
・(イベント)まじょおーさまばくたん!公開録音
・(舞台劇)ナイト・オブ・ザ・リビングヒーロー
・(舞台劇)タケシとアナタの夏カフェス
・(ライブ)純白RGB 2ND LIVE~しゃなりしゃなりといくんです?~
・(舞台劇)BLUE DESTINY ~act ZERO~
・(ライブ)長嶋はるかBirthdayParty~友達~

時間が取れる限り、色々なイベントを観に行っています。
次の週末も、酒井香奈子さんのイベントに行く予定です。
(アリアンロッド・リプレイのアキナ・ブルックスのプレイヤーと、春に観劇した異説金瓶梅の孫雪娥の演者が、自分の中でしばらく一致しませんでした・笑)

あとは殆ど予定が立っていないけれども、調整がつけば、本谷有希子さんの舞台劇(遭難、)とかも観に行けたらいいなー、と思ってます。

舞台劇にしろ、ライブにしろ、(上には書いていないけれども)スポーツ観戦にしろ、テレビなどの媒体を通して観るのと、生で観るのとでは、かなり違います。これはもう、実際に観てもらわないと実感できないのですが、テレビが「目だけで観る」のだとすれば、生で観るのは「身体で観る」です。こうして書いても非常にわかりづらいですが(笑)、例えばイベント会場における独特な雰囲気は視覚や聴覚だけでなく嗅覚なども合わさって感じるものだし、迫力のある音声は耳ではなく言わば体表全体で味わうものだと思っています。あと、イベントによっては、イベント終了後に演者と直接にコミュニケーションが取れたりします。(私はどうにもあがり症なので、挨拶ができる機会が用意されていても、遠慮してしまう性質ですが(^_^;))

テレビでいつも主演をはる役者が出演する舞台劇とか、大トリを任される歌手のライブだとかのチケットは高額なことが多いですが、小さな劇場やライブハウスに出演される方にも、決して見劣りのしない演者がたくさんいらっしゃいます。(上から目線な書き方で申し訳ありません)
まだ舞台劇やライブなどを観に行ったことがない方がいらしましたら、ぜひ、一度は劇場やライブハウスに足を運んでいただけたらと思います。
たぶん、はまりますよ(笑)

2012年7月8日日曜日

DRAGON'S DOGMA

拡散性ミリオンアーサーについてブログを書いてから、もう一週間も経ちました。時間が過ぎるは早いです。

さて、次は何を書こうかと迷いました。個人的に遊んでいる携帯電話ゲームは、ほかにはアイドルマスター・シンデレラガールズだけですが、そちらもほぼ無課金で遊んでいる以上は課金プレイヤーに互角のライブバトルは挑めませんし(笑)、サービスが開始されてからかなり経ちますので、スルーします。

コンシューマーゲームだと、秋になれば既に予約済みの「英雄伝説 零の軌跡」(PS Vita)と「THE iDOLM@STER SHINY FESTA」全種(PSP)が届くので、まだブログを続けていれば、その時期に改めて書こうと思います。

最近だと、発売されてから一ケ月以上も時間が経ち、既にクリアした人は何人もいると思いますが、CAPCOMのDRAGON'S DOGMAを遊んでいます。
いわゆるオープンワールドで、特にアクション性に対しては自由度が高いゲームです。
手が届けば殆どの場所をよじ登ることができ、高いところから落下すればダメージを受けます。より高度から落ちれば死にます。それを利用して、崖から落とすことで敵を倒せますし、逆も然りで、プレイヤーを突き落とす行動を取る敵もいます。
大型の敵にはからだを攀じ登って、急所を狙い撃ちすることもできます。敵の索敵範囲外から弓矢で狙撃することも可能です。魔法は派手で、見た目も楽しいです。
キャラクター・エディットでも、様々な色や形状を組み合わせられますし、装備品を変えれば外観も変更されます。

同じCAPCOMでは、有名なアクションゲームだとモンスターハンターがありますが、よりアクション性が強化されて、ストーリーが色濃くなった感じでしょうか。ただし、基本はひとりプレイなので(ほか最大で3人のNPCを連れる)、誰かとワイワイ楽しみながら遊ぶゲームではないです。
また、マップの切り替えを行わずに、広大なフィールドを散策する楽しみがあるのですが、それはこのゲームの強みであり、同時に弱みになっています。最初は初めて訪れる場所を散策しつつ(平面だけでなく、縦方向にも散策が可能)、未知の敵との遭遇にハラハラしたりもするのですが(特に視界が遮られる闇夜で大型モンスターに遭遇すると、何ともいえぬ緊張感を味わえます)、ゲームの中盤には殆どの場所が散策済みとなり、あとは過去に訪れた場所を何度も往復することになって、新鮮味の無くなった道中を移動するのは退屈にも感じます。ほぼ固定化された敵のポップ位置も、次第に緊張感を無くす要因になっています。
いまは課金で装備品やクエストが配信されていますが、マップを拡張したり、移動手段を強化するアップデートがあれば、より楽しめるのですが…。そうでなくても、自由度が高いアクション性を活かして、よりパズル要素の高いサブクエストとかがあれば、またひと味違ったと思います。惜しいです。

とはいえ、なかなか楽しめるので、まだ言うには早いかもしれないですが、次回作が楽しみな作品だと思います。そのときは、FF11→FF14や、敵騎→重鉄騎のような二の轍を踏まないことを期待します(笑)

2012年7月1日日曜日

拡散性ミリオンアーサー

最初の投稿では、一週間前に開催されたアイドルマスターの七周年記念ライブや、最近惹かれつつあるNMB48について触れようかとも思いましたが、スクエニの拡散性ミリオンアーサーについて書こうと思います。

拡散性ミリオンアーサーは、スマホ向けのオンライン専用カードバトルRPG。
トレード機能は無いけど、要はキャラクターが描かれたカードで対戦するゲームです。
RPGと銘打っているように、ストーリーも存在していて、キャラクターのレベルが上がると徐々にストーリーも展開していく作りになっています。
アーサー王物語が題材になっていて、ブリテンの地に魔術師マーリンやグィネヴィア王妃、湖の騎士ランスロット、ガウェイン、ガラハッドとかも登場するのだけれど、聖剣エクスカリバーが叩き売り状態で100万本も存在し、ゆえにアーサー王も100万人も居ます(笑)。
プレイヤーが操作するキャラクターは、約100万本目のエクスカリバーを抜いたアーサー王。ゲームを開始すると剣術・技巧・魔法の三種のキャラクターから一つを選択し、その後はほかのアーサー王を出し抜きつつ、外敵の侵略から街を守ります。
実際の操作は簡単で、ステータスの割り振りも二種類だけ。でもデッキに加えるカードの種類や枚数によって戦闘中に使用できるスキルが変わったりするし、(運要素も強いけど)面白いです。
この手のゲームにしてはアニメーションも凝っているし、CVをあてている役者人も豪勢。これでよく無料配信をしているなァ、と感心しきりです。
ただ、無料で入手可能なカードと、課金で入手可能なカードではかなりの差があるので、無課金で作成したデッキで対人戦闘を行うと、実に簡単に負けます。25レベルの無課金デッキだと、15レベル前後の課金デッキに何とか勝てるかな?くらいの差があります。まあ、ロハで遊ぶならば仕方がないことですね(笑)。
※いちおう、無課金であっても何度もカードの合成を繰り返したり、あるいは何かの拍子で入手したチケットを使うことで、そこそこ強力なカードを手に入れることもできます。

三種類から選択したキャラクターによってストーリーが分かれるようですが、私が選択した「魔法の派」のストーリーはコメディな要素が多くて、対人戦に勝てなくてもかなり遊べています。無課金から遊べるので、いちどプレイしてみるといいですよ。

最初に

一時、goo のブログを利用していましたが、連携しやすそうな Blogger に移しました。とは言っても、Twitter を使い始めてから、ブログを殆ど使うことも無くなってしまったので、Blogger でもあまり書くことは無いと思います。時おり、Twitter の文字数では呟けないことをここで書ければ良いかな、と考えています。

ブログのタイトルは「Sommerliches Dreieck」にしました。
ドイツ語で「夏の三角形」の意らしいです。Wikipedia で確認しました(笑)
先にカスタムドメインのアドレスを決めようとして、本名から捩って彦星のアルタイル(Altair)を使おうとしたら既に使われており、同じ理由で織姫のベガ(Vega)→アルタイルとベガと夏の大三角を形成するデネブ(Deneb)、と続いて、最終的にデネブの別称であるアリデッド(Arided)になりました。
そのような経緯があり、ブログのタイトルは「夏の大三角」を意味する「Sommerliches Dreieck」になった次第です。
星座やそれに纏わる物語、天体を語りたくて付けた名前ではありませんので、それを期待して訪れた方がいらしたら、ごめんなさい。